পঞ্চম অধ্যায়: তুমি কি কখনও 'মহাদানব তিন' খেলেছ?

তাইগা আলট্রাম্যানের গল্প: আমার বন্ধনের মূল্য শূন্যে পৌঁছেছে ভগ্ন ডানায় বাতাসকে শাসন 2356শব্দ 2026-03-06 04:48:02

优খশের সামনে যে আলোকপর্দা উন্মুক্ত হয়েছে তা ছিল একেবারে বিস্ময়কর। নীলাভ সেই পর্দায় সরল রেখার ছোঁয়ায় আঁকা হয়েছে এক ধরনের মেন্যু, যার মধ্যে রয়েছে সুপরিচিত ফ্রেম, ভার্চুয়াল ইন্টারঅ্যাকশন বোতাম। এক নজরেই বোঝা যায়, কোথায় চাপ দিলে কী হবে, কোথায় ক্লিক করতে হবে—সবকিছু স্পষ্ট।

优খশ নিশ্চিত নয়, এটি কি তার নতুন জীবনের বিশেষ উপহার, নাকি আলোকচাবির লুকানো কোনো ক্ষমতা; কারণ, এই প্রযুক্তি ও জাদুবিদ্যার যুগলবন্দীর তায়েগা আল্ট্রাম্যান মহাবিশ্বে, সব ধরনের কালো প্রযুক্তিই সম্ভব। এই ভাবনা আসতেই তার মনে একটু খোঁটা দেওয়ার ইচ্ছা জাগে—কে ভাবতে পারে, সাহিত্যের জগতে পরিচিত তায়েগা আল্ট্রাম্যানের জগতে এমন এক “মহাজাগতিক শক্তি” নামের জাদুমন্ত্র রয়েছে? সৃষ্টির বয়ানে, তায়েগা মহাবিশ্বের সব জীবই কমবেশি এই জাদুশক্তির সঙ্গে সাড়া দেয়। কারও কারও সাড়া প্রবল হলে, তারা জাদুকর হয়ে ওঠে।

তবে, এখানে “ত্রিশ বছর বয়সী একাকী” সেই জাদুকরের কথা নয়, বরং শিশুদের কল্পনায় যে জাদুকরের চিত্র—যে আগুনের গোলা ছুড়ে দিতে পারে, ঝাড়ুতে চড়ে উড়তে পারে—এমনই এক জাদুকর।

এখানে “জাদুবিদ্যার সাড়া” মানে হল স্বপ্ন দেখার ক্ষমতা।

তায়েগা মহাবিশ্বের মতো উচ্চস্তরের জাদুমণ্ডলিত জগতে জাদুকর বিরল, কারণ এখানে মানুষেরা ধীরে ধীরে স্বপ্ন দেখার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলেছে, জাদুক্রিয়া নিঃশেষ হয়েছে, তারা হয়ে উঠেছে স্বপ্নহীন নিষ্ক্রিয় প্রাণী।

স্বপ্নহীন কেউ কখনো জাদুকর হতে পারে না।

তবে এই জাদুবিদ্যার নিয়মের সঙ্গে আল্ট্রাম্যানের কাহিনির যোগ কোথায়? মূলত, রূপান্তরযন্ত্র “তায়েগা স্পার্ক” সক্রিয় করতে প্রয়োজন জাদুশক্তি। স্বপ্নহীন হলে, হাতের মুঠোয় তায়েগা স্পার্ক থাকলেও, পাশে তায়েগা থাকলেও, 优খশের রূপান্তর সম্ভব নয়।

যদিও এই নিয়ম শুধু এক পর্বেই ব্যবহৃত হয়েছিল, এরপর আর কখনও উল্লেখ করা হয়নি।

এখন, আলোকপর্দা আসলেই কালো প্রযুক্তি হোক বা বিশেষ উপহার, 优খশ নিশ্চিত—এই আলোকপর্দা বাস্তব জগতে আসেনি। কারণ, নীলাভ সেই আলো আশপাশের কোনো জিনিসে প্রতিবিম্ব ফেলে না। তিনি যে “দেখতে” পাচ্ছেন, তা আসলে তার দৃষ্টিনাড়িতে আলোকচাবি থেকে আসা কৃত্রিম সংকেত।

সম্ভবত, আলোকচাবি স্পর্শ করার পর স্পর্শসংবেদী স্নায়ুর মাধ্যমে সংকেত চলে যায় চোখের স্নায়ুতে; হাত ছেড়ে দিলে, সংকেত ছিন্ন হয়, পর্দা মিলিয়ে যায়।

আঙুলে বাতাসে কয়েকবার ক্লিক করে, 优খশ ইন্টারঅ্যাকটিভ অংশগুলো একে একে পরীক্ষা করলেন—ক্লিক, দীর্ঘ চাপ, ওপর-নিচ, ডান-বাম স্ক্রল—যাতে কোনো খুঁটিনাটি বাদ না পড়ে।

সব পরীক্ষা শেষে, 优খশের মনে মোটামুটি একটা ধারণা তৈরি হল...

বড্ড জানতে ইচ্ছে করছে, টোরেকিয়া কি সত্যিই আলোকচাবিতে এই গোপন ফিচার যোগ করেছেন?

আরেকটা কথা...

তুমি কি কখনো ডায়াবলো থ্রি খেলেছ?

প্রথম ইন্টারফেসের বিন্যাস ডায়াবলো থ্রির পারাগন পয়েন্টস ইন্টারফেসের হুবহু অনুরূপ!

আর দ্বিতীয় ইন্টারফেসটি—তাতে কেবল স্কিল দেখা যায়, তাও কেবল প্যাসিভ স্কিল সেট করা যায়, অ্যাকটিভ স্কিল নেই। বিশাল আলোকপর্দাজুড়ে শুধু চারটি খালি ঘর, প্রথম ঘরটি বাদে বাকি তিনটির ওপর বড় লাল ক্রস চিহ্ন—“আনলক হয়নি” বোঝাতে। প্রথম ঘরে ক্লিক করলে নতুন একটি পর্দা আসে, সেখানে এক কোণে একটিই ঘর, তাও ধূসরিত, যেন জানিয়ে দিচ্ছে—তুমি এখনো মাত্র লেভেল ১, কোনো প্যাসিভ স্কিল আনলক হয়নি...

优খশ যতই ধূসর ঘরগুলিতে ক্লিক করুক, কোনো প্রতিক্রিয়া নেই।

তবু, প্রশ্ন থেকেই যায়... এই ইন্টারফেসে সব লেখা কেন আলোকরাজ্যের ভাষায়?

এবার 优খশ আরও নিশ্চিত এই সিস্টেমের নির্মাতা নিশ্চয়ই আলোকরাজ্যের কোনো আল্ট্রাম্যান!

আর ব্যবহারকারী হিসেবেও একজন আল্ট্রাম্যানকেই ভাবা হয়েছে!

ঐ আঁকাবাঁকা, অলঙ্করণ সদৃশ অক্ষরগুলোর দিকে তাকিয়ে, 优খশ মনে মনে হাহাকার করে ওঠে—আল্ট্রাম্যানের জগতে কি সর্বজনীন ভাষা জাপানি নয়? তবে এ আবার কী?

优খশ এত দ্রুত চিনতে পারল, কারণ সে পৃথিবীতে থাকাকালে আলোকরাজ্যের এই অক্ষর দেখেছিল।

মনে পড়ে, কোনো এক বিশেষ ম্যাগাজিনে টোকুসাতসু সম্পর্কে পড়তে গিয়ে, সে আলোকরাজ্যের অক্ষর আর জাপানি হিরাগানার তুলনামূলক ছক দেখেছিল, যদিও তখন খেয়াল করে পড়েনি, আজ সেই অবহেলার জন্য আফসোস ছাড়া উপায় নেই।

আরও এক প্রশ্ন, পুরো সিস্টেমে কেন শুধু লেখা, কোনো চিত্র নেই? 优খশ পুরো সিস্টেম চষে বেড়ালেও একটিও চিহ্ন পায়নি, ফলে অনুমানের সুযোগও নেই।

সে প্রায় কল্পনা করতে পারে, সিস্টেমের নির্মাতা ঈষৎ হেসে বলছে, “তোমাকে চিত্রভিত্তিক ইন্টারফেস দিয়েছি, এতেই সন্তুষ্ট হও। আর ডাকাডাকি করলে শুধু কমান্ড লাইন ইন্টারফেস দেবো!”

এই ইন্টারফেসের বিন্যাস এতটাই ডায়াবলো থ্রির মতো, 优খশ কেবল অনুমান করতে পারে, চারটি ট্যাব যথাক্রমে—কোর, আক্রমণ, প্রতিরক্ষা ও সাধারণ।

প্রত্যেক ট্যাবের চারটি করে অপশন, যেমন—গতি, শক্তি সীমা, স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার, প্রতিরোধ ক্ষমতা ইত্যাদি।

একমাত্র যেটা স্বস্তি দেয়, আলোকরাজ্যেও ব্যবহার হয় আরবি সংখ্যা।

আরবি সংখ্যা—চিরকালীন শ্রেষ্ঠ!

এই বোধ্যসংখ্যাগুলো দেখেই তার মনে আরও দৃঢ় বিশ্বাস জন্মায়—এটি আসলে ডায়াবলো থ্রির ইন্টারফেস, কারণ “+০.৫০%”, “+৫”, “+১.০০”—এই সংখ্যা আর বিন্যাস হুবহু এক।

তাহলে...

এই ভাবনা মাথায় আসতেই, 优খশ ওপরের চারটি ট্যাবের লেখার দিকে চোখ রাখে।

যেহেতু জানে, আলোকরাজ্যের অক্ষর ও জাপানি হিরাগানার মধ্যে মিল রয়েছে, তাই নিজেই ডিকোড করার চেষ্টা করা যায়, ঠিক যেমন শার্লক হোমস নাচের পুতুলের সংকেত ভেঙেছিল।

তাহলে কোর, আক্রমণ, প্রতিরক্ষা ও সাধারণ—এই চারটি শব্দ দিয়েই শুরু করা যাক।

আরও কিছু খণ্ড খণ্ড স্মৃতি মনে আছে, যেমন—আক্রমণে দুটি পয়েন্ট থাকে, ক্রিটিক্যাল হিটের হার ও ড্যামেজ। তাহলে ওই পৃষ্ঠায় বারবার যেসব স্ট্রিং আসে, তা থেকেই “ক্রিটিক্যাল” শব্দটি চিহ্নিত করা সহজ। একটি বাড়ায় হার, অন্যটি বাড়ায় ক্ষতি; স্বাভাবিকভাবেই, যে বাড়ায় কম, সেটা হার, আর বেশি বাড়ালে সেটা ক্ষতি। ধন্যবাদ আলোকরাজ্যের আরবি সংখ্যা ব্যবহারের জন্য! একটির মান বাড়ে ০.১%, অন্যটির ১%—অর্থাৎ, ০.১% হার, ১% ক্ষতি। তাহলে এই দুটি শব্দও চিহ্নিত।

এই ভাবনা ধরে এগোলে, 优খশ নিশ্চিত, খুব শিগগির সে আলোকরাজ্যের অক্ষর ও হিরাগানার তুলনামূলক ছক তৈরি করে ফেলতে পারবে।

এখন প্রশ্ন, নিজের বর্তমান স্তর বা প্যাগন স্তর কত? বরাদ্দযোগ্য পয়েন্টই বা কত?

优খশ তাকিয়ে দেখে, চারটি ট্যাবের নিচে এক সারি “০” ঝুলছে।

অন্তরে এক ধরনের বিরক্তি জাগে।

তাহলে সরাসরি পরবর্তী প্রশ্নে যাওয়া যাক।

প্যাগন স্তর কীভাবে বাড়বে? ডায়াবলো থ্রির মতো কি—দানব মারতে হবে, গোপন স্তর খুঁজে পেতে হবে, পুরস্কারমূলক মিশন করতে হবে?